3d動(dòng)畫(huà)是怎么制作的
現(xiàn)在3d技術(shù)發(fā)展迅速,平均每上映的三部動(dòng)畫(huà)里就有一部是3d動(dòng)畫(huà),那么這個(gè)動(dòng)畫(huà)到底是怎么做出來(lái)的?怎么樣才能get這項(xiàng)技能呢?
需要用什么軟件制作?
主要是Maya,這是主要平臺(tái)。在重慶3D動(dòng)畫(huà)公司的制作過(guò)程中還有一些輔助軟件如Mudbox、Silo、UV、xNormal、Photoshop、Blender、Zbursh、Preniere、AE等等。
制作流程是什么?
1、劇本、人設(shè)、分鏡。
首先我們要有一個(gè)劇本,劇本里的主人公可以是動(dòng)物也可以是人,這叫做角色設(shè)定,有劇本跟角色還是不夠的,那只是腦補(bǔ)劇情,我們要將它變成圖像,讓參與制作的人都能懂要表達(dá)的故事和劇情。
2、建模
根據(jù)前期畫(huà)師們的人設(shè)圖和場(chǎng)景圖,建場(chǎng)景模型、角色模型、道具模型。從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開(kāi)始,拉伸,截面,旋轉(zhuǎn),合成,加線建成模型。模型要簡(jiǎn)潔高效,不能有多余的點(diǎn)線面,不然會(huì)影響之后的材質(zhì)和渲染。
3、綁定和蒙皮
給角色模型建立、綁定骨骼,蒙皮,刷權(quán)重,做曲線控制器。先建立人物的骨骼,骨骼和各種控制點(diǎn)做好之后做蒙皮。
4、動(dòng)畫(huà)
根據(jù)前期錄的音,給相應(yīng)角色調(diào)口型,根據(jù)前期的分鏡建立鏡頭和建模的場(chǎng)景、道具模型,糾正角色的動(dòng)作,再發(fā)揮想象給角色們加戲,加隨動(dòng),加表情。動(dòng)畫(huà)是作品的靈魂,動(dòng)畫(huà)做的真,人物才能鮮活生動(dòng)。每一個(gè)小動(dòng)作的設(shè)計(jì)和執(zhí)行都是體現(xiàn)人物性格的關(guān)鍵。
5、材質(zhì)、燈光與渲染
這三個(gè)方面是密不可分的,這個(gè)過(guò)程從建模之后就要一直進(jìn)行。有了重慶3D動(dòng)畫(huà)制作和真實(shí)的材質(zhì)畫(huà)面才逼真,有了燈光才有氣氛和故事。3d的布光與電影布光有很多相似之處,除了像電影燈光師一樣分辨如何創(chuàng)造氣氛和畫(huà)面之外,也可通過(guò)控制光的種類、強(qiáng)度、形狀、顏色、反射方式、陰影等來(lái)模擬真實(shí)的光影效果。調(diào)整材質(zhì)的物理性質(zhì)可以模擬出不同的效果:金屬、塑料、皮質(zhì)、玻璃等等。材質(zhì)的紋理用Photoshop做出來(lái)圖片之后貼在模型上。
6、合成
非常重要的一個(gè)步驟,好的合成能化腐朽為神奇。把渲染出來(lái)的層面合成起來(lái),調(diào)整光和材質(zhì)的不足之處,把背景和特殊效果與畫(huà)面合成在一起。
7、剪輯
剪輯就是把渲染合成好的各個(gè)鏡頭拼在一起,整體調(diào)整色調(diào),配音,配樂(lè),加片頭、字幕、職員名單。
了解完這些知識(shí)后,那么問(wèn)題又來(lái)了,需要去哪能學(xué)到這門(mén)課程呢?名動(dòng)小編現(xiàn)在就告訴你,重慶博得傳媒作為一家擁有十年動(dòng)漫教育經(jīng)驗(yàn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),名動(dòng)漫開(kāi)設(shè)了包括3d動(dòng)畫(huà)在內(nèi)的各種課程,滿足你們求學(xué)的各種需要,是大家學(xué)習(xí)職業(yè)教育的理想選擇。
