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制作3d動畫軟件這么多,哪個軟件才是未來首選?


隨著時代進步,現(xiàn)在制作CG的效率和水平比已經(jīng)是翻了幾倍了,這個也是得益次時代技術(shù)的發(fā)展,更少的模型面數(shù),就可以做出更加好的效果,無論是影視還是游戲中。


3d模型


在制作的過程中,就涉及到了軟件的問題,不說別的軟件,就談?wù)劷衲?020年的主流3d軟件,maya,3dsmax,C4D,blender等等,目前這個幾就是做3D方面的“明星軟件”了。所以導(dǎo)致現(xiàn)在重慶3D動畫公司都在討論,用哪個軟件能夠達到那些大神的效果??梢载撠煹卣f,現(xiàn)在的3d軟件都能做成大神級別的效果,就是看用軟件的人。


blender

所以大家心里都有默認把這些軟件都定了他們的使用范圍,MAYA做影視特效,3Dsmax制作建筑工程方面,C4D做影視廣告包裝,還有黑馬blender,幾乎包含了制作一個成品的全部流程功能。


其實這樣區(qū)分是不對的,maya也可以制作出驚人室內(nèi)效果圖,也可以制作影視包裝等等,所有的軟件都基本是你能做的,我都能做,而且制作的效果區(qū)別不大。那么為啥還有這么多軟件要出來能,特別是開源免費軟件的開發(fā),是要基金會來維持的。


舉個例子,UE4這個游戲引擎,本來就是收費的,后來改變了收費方式,你使用了我開發(fā)的軟件,可以給你免費使用,但是可以給我一點分成就好,所以對于很多制作經(jīng)費前期不足的公司,簡直就是福利啊,賺了錢再說。免去了開發(fā)階段就要花大部分的錢去購買那些所謂的昂貴正版軟件,一臺機安裝完那些設(shè)計的正版軟件不低于十萬塊的。


所以我就偏向于UE4和unity那樣的經(jīng)營模式,以后估計也是這樣的模式才能推動軟件的普及率,blender就是這個好處。推廣可以說不用費很大力度,就可以取得很好的效果。


但是有利用也有弊,開源的軟件就是意味著沒有競爭力,大家都可以用到同樣的東西,這樣下去會導(dǎo)致開發(fā)插件的人失去核心技術(shù)的競爭力,就是說辛辛苦苦開發(fā)插件,就白白給他們用了,那就要差價收費了,但是往往這些插件的質(zhì)量和maya,3dsmax那些插件不能比的,畢竟你賣高價了,很多人都不愿意,插件都買齊了,都快可以買一個整版的maya了。但是不收費,又不能激發(fā)那些開發(fā)者的創(chuàng)作力。魚和熊掌不可兼得,就是這個道理,既要浪漫,又要面包。


經(jīng)過一段時間重慶3D動畫制作的使用,blendre只是操作上有點不適應(yīng),其實很多功能都很完善了,就是一個人一個軟件完全可以做出一個動畫出來,可以省多少錢啊。


現(xiàn)在已經(jīng)很多工作室已經(jīng)用blender可以生產(chǎn)媲美m(xù)aya,max,C4D那些軟件的作品,而且有的還超過,估計未來幾年這幾款軟件都在不停地擴展自己的用戶群,可以說是各個神仙在各顯神通,神仙打架的過程。

但是可以肯定的是,這些軟件以后會被一款軟件取代說不定,畢竟以后制作CG行業(yè)的軟件會越來越快捷,越來越簡單,就是你有創(chuàng)意就可以了,技術(shù)到時候就是輔助而已。人工智能技術(shù)才是未來發(fā)展的放心,竟然在這個行業(yè)想繼續(xù)發(fā)展,我們未來不被潮流淘汰,那就是要保持足夠的創(chuàng)意,才能讓我們的作品精彩。


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