3D VR疊加6DoF實現(xiàn)移動交互,重慶影視制作設(shè)備大換血
根據(jù)ABI Research報告,重慶市場的VR/AR以及360度視頻將開啟全新的交互式和沉浸式內(nèi)容時代,這一市場在2022年預(yù)計將達到60億美元的規(guī)模。
VR技術(shù)發(fā)展至今,實現(xiàn)深度沉浸式VR體驗已經(jīng)成為主流方向,但核心難點在于——如何增強虛擬與現(xiàn)實之間的交互。盡管當(dāng)前的3D VR技術(shù)已經(jīng)可以呈現(xiàn)立體效果,但用戶在體驗時,往往只能在不產(chǎn)生位移的情況下進入虛擬世界,重慶3D動畫公司這在一定程度上限制了交互效果。
在VR交互技術(shù)層面,6DoF作為VR界近年來的一項突破性發(fā)明,讓用戶擁有了在虛擬空間里的移動體驗?zāi)芰?。因此?DoF也被業(yè)界當(dāng)成實現(xiàn)“真VR”的關(guān)鍵技術(shù)。
簡單來說,6DoF就是指物體除了具備在X、Y、Z 三軸上旋轉(zhuǎn)的能力之外,也具備在X、Y、Z三軸上移動的能力。3D VR疊加6DoF實現(xiàn)移動交互之后,用戶可以在虛擬世界里自由移動,畫面也會隨著位移發(fā)生變化。這種深度沉浸式體驗帶動了DIVE(Deep Immersive Visual Experience)產(chǎn)業(yè)的興起, 不過到目前為止,由于技術(shù)門檻較高,DIVE內(nèi)容產(chǎn)業(yè)還相對空白,市場上也尚未出現(xiàn)火爆內(nèi)容。
重慶博得多媒體公司在2017年進入DIVE行業(yè),面向影視內(nèi)容制作,開發(fā)了一系列軟硬件產(chǎn)品。據(jù)CEO Nikk介紹,公司前期主要承接來自B端企業(yè)、政府的大中型項目,例如企業(yè)培訓(xùn)、文化宣傳片、重慶影視制作和工程及品牌宣傳片等相應(yīng)行業(yè)解決方案,截止目前,公司已經(jīng)拍攝處理了超過2萬分鐘以上的視頻素材,完成作品近百部,形成了穩(wěn)定的加工制作鏈。公司透露,西顧視頻將在近期正式發(fā)布12K雙全畫幅VR攝像機 FM360·DUO,并提供全新12K整體解決方案。
FM 360
關(guān)于產(chǎn)品的開發(fā)以及使用效果,CTO李文松表示,超高清內(nèi)容是公司的主要優(yōu)勢。
西顧視頻擁有自主研發(fā)的VR攝像機,支持16K超高清視頻與超近景拍攝。目前行業(yè)基本還停留在8K的狀態(tài)。此外,市面上普遍的VR相機的拍攝安全距離為2米,但是如果要模擬出現(xiàn)實世界的交互效果,就要將安全距離控制在0.5米,盡可能地縮短拍攝安全距離以達到最佳效果。西顧視頻已經(jīng)研發(fā)出支持0.5米超近景拍攝的光流攝像機,疊加6DoF之后,VR相機是第一人稱視角,甚至支持超近距離拍攝,并保持缺陷不明顯。這里除了對硬件條件較高之外,底層算法能力也非常關(guān)鍵。
不過業(yè)界對于6DoF技術(shù)以及DIVE內(nèi)容的期待一直很高。重慶動畫公司從2003年首次在WinCE平臺上亮相之后,6DoF就引發(fā)了技術(shù)圈以及用戶的高度關(guān)注。 2015年,HTC和Oculus也相繼推出自家第一代消費級6DoF虛擬現(xiàn)實頭顯,高昂的價格以及有限的體驗時長也沒有擋住大家的熱情。
目前,公司針對To C已經(jīng)開發(fā)出文娛、體育、舞臺劇、直播等功能模塊,播放時長也從幾分鐘到十幾分鐘不等。市場渠道方面,公司正在與一些行業(yè)頭部企業(yè)聯(lián)合推進VR一體機的銷售與內(nèi)容開發(fā)。除此之外,公司還對全息視頻拍攝及應(yīng)用場景進行深入研究。
重慶3D動畫制作的核心團隊在DIVE產(chǎn)業(yè)有10年的研發(fā)與市場經(jīng)驗,CTO李文松曾在2014年創(chuàng)辦VR8開始制作VR8Camera系列產(chǎn)品;CEO Nikk是京電影學(xué)院客座教授,在2013年創(chuàng)辦了中國第個VR社區(qū)網(wǎng)站——Oculus China, 后被美國Facebook收購。團隊規(guī)模30人左右,正在準(zhǔn)備天使輪融資。
