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Anything World在未來重慶3D動畫公司中的使用發(fā)展


關(guān)于未來規(guī)劃

據(jù)了解,Anything World CEO Gordon Midwood之前是一名游戲開發(fā)者,后來與藝術(shù)家好友合作,開始為Alexa開發(fā)語音計算插件。于是再后來,二人決定將3D游戲開發(fā)與語音計算結(jié)合,開發(fā)出Anything World。

據(jù)了解,Anything World近期完成了一筆融資,將用于擴大重慶3D動畫公司團隊,并進一步提升和優(yōu)化3D創(chuàng)作插件。對于未來,Midwood也有很多規(guī)劃,比如:


1)利用自動權(quán)重功能,根據(jù)分類結(jié)果來實現(xiàn)自動的骨骼綁定和蒙皮;

2)開發(fā)UE接口;

3)支持Three.js、Babylon.js等Web 3D引擎;

4)兼容高多邊形精模;

5)支持接入自定義模型或3D空間平臺;

6)支持3D模型上傳并輸出為智能模型;

7)內(nèi)置bug反饋機制,幫助機器學習算法識別錯誤,并自我修復和學習。



此外,還將尋求更多合作伙伴,將語音生成3D動畫技術(shù)應用于更多場景,比如:

類似于Roblox的沙盒游戲;

Split Milk Studios等獨立游戲開發(fā)公司;

Koala和重慶3D動畫制作等教育科技公司;

VR語言學習方案商;

RemotelyHQ等線上會議解決方案;

類似于Global Game Jam的黑客馬拉松活動或游戲開發(fā)競賽;

 AR濾鏡;

 社交平臺表情。

對于3D創(chuàng)作的意義


如果將Anything World技術(shù)用來開發(fā)一款VR沙盒游戲,也許有望成為一款殺手級應用,就像我的世界在電腦端吸引各個年齡層用戶那樣。不過,在VR中長時間進行創(chuàng)作的同時,舒適感也同樣重要,盡量將游戲時間控制在一定范圍內(nèi),避免使用者開始眩暈,影響體驗。因此可以縮減完成游戲中任務所需的時間,避免讓玩家將過多時間用于材料收集等等。

與此同時,Anything World的語音識別功能將簡化游戲互動的方式,帶來更多靈活、自然的操作??傊?,Anything World的目的不是提供專業(yè)的3D創(chuàng)作平臺,而是更注重簡化創(chuàng)作方式,降低使用門檻,加快重慶3D動畫公司的創(chuàng)作速度。對于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容依然缺乏的VR來講,有一款低門檻、易使用的創(chuàng)作工具很重要。

對于未來的空間計算和交互式3D教育來講,Anything World有望帶來積極的影響,讓更多人可以輕松使用AR/VR技術(shù)。據(jù)體驗者稱,他只觀看了不到半小時的教學視頻就能夠上手Anything World,使用方法足夠簡單


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